Ein 3m breites und 20m langes Spielfeld wird markiert.
Es wird ein 10 cm tiefer Graben an einem schmalen Ende des Spielfeldes gezogen.
Es wird eine Abwurflinie an der schmalen Seite des Feldes markiert.
Es wird ausgelost, welche Partei das Spiel beginnen darf.
Ein Spieler stellt sich hinter die markierte Abwurflinie.
Der Spieler wirft die Setzkugel in das Spielfeld.
Wenn die Setzkugel im Graben landet,wird neu begonnen und der Werfer bekommt zwei Strafpunkte,die abgezogen werden
Der Spieler wirft sofort seine beiden Spielkugeln hinterher und versucht dabei diese so dicht wie möglich an die Setzkugel zu bekommen.
Vorsicht, wenn eine Kugel in den Graben kommt zählt sie nicht!
Man kann Wurftechniken mit speziellen Drehungen testen, so dass die Kugel nicht weiter rollt, wenn das vorteilhaft ist, man kann die Kugel auch rollen.
Man darf eigene und gegnerische Kugeln wegprellen.
Ein Spieler der anderen Partei versucht mit seiner Spielkugel näher an die Setzkugel zu werfen.
Man kann bei Unklarheiten mit einem Stock nachmessen.
Wenn alle Spielkugeln auf das Spielfeld geworfen sind, werden die Punkte gezählt.
Die Spielkugel, die am nächten zur Setzkugel liegt, zählt 2 Punkte.
Alle Spielkugeln der selben Partei, der Setzkugel näher sind als die der gegnerischen Partei zählen je 1 Punkt.
Wenn alle Kugeln dichter an der Setzkugel sind, als die der gegnerischen Partei, gibt es 10 Punkte.
Gewonnen hat, wer als erstes 20 Punkte zusammen hat.